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异象反响:康斯坦斯前瞻阐发!这位高开叉年夜姐怎么看着有点熟识呢?

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发表于 2025-9-4 22:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
人人好,我是正在打桩桩的何二维一。来日全新的6星脚色康斯坦斯便要上线了,其实本日测试服也已经完成了更新,这位脚色嘛......维一倒也体验了一下子,最年夜的觉得便是有一种莫名的熟识感,至于究竟是个啥待会儿我们在详细讲的时辰再细说,固然 测试服的数据按照划定是不克外泄的,以是以下的阐发我们照样以官方的发送的妙技模板为核心来聊。起首康斯坦斯的封装体先天是一个使仇人得到“恶行”状况的结果,固然 这个先天的笼盖局限照样相当之广的,乃至能够说相当之恐怖......而“恶行”状况的功能便是让康斯坦斯对其的进击能够提拔暴击于残害,而思量到恶行状况也是必要络续叠层数的,以是在较低层数时其所带来的暴击和残害增益其实不 可观,不外一旦堆集到满层,这个提拔幅度维一小我照样可以接管的,人人也能够 留言来猜一下上线究竟是几何,横竖这里暴击率和残害提拔的幅度是同等的。然后就是康斯坦斯的两个妙技,此中1妙技具有 物伤+再举措+给本身施加“审讯”状况的结果,这个“审讯”状况能够提拔康斯坦斯的追击威力和补一下追击次数,但相反其普攻威力也会随之“年夜幅低落”,不外思量到康斯坦斯自己也是一个聚焦于“追击特异化”的偷袭手,以是这里的弃取也能接管吧。而2妙技则是一个物伤+群体施加多层“恶行”的结果,且在满级后这个群体施加的局限极为可观,固然 这个妙技的残害都只是锦上添花的作用,其核心功能依然是聚焦于给敌方局限施加X层的“恶行”状况,借以更好的帮忙先天来进行增伤。末了官方所颁布出来的两个特征嘛,第一个是使特殊类型的仇人能够得到多层的“恶行”,且若是仇人的“恶行”状况跨越X层,则会被施加“咒骂”这个减伤类型的状况。而第二个特征则是仇人若知足最年夜层数的“恶行”,则康斯坦斯会对敌方额外造成一次进击,横竖维一看了看这个倍率嘛,思量到每场斗争对付每一个 仇人只能触发一次的原因,小兵......仿佛也不是稀奇必要这个额外残害才气秒失,而boss嘛有了这个额外残害仿佛也对其总残害其实不 会发生较年夜的影响对吧,以是这个妙技的设计照样挺玄妙的。那末 说到这其实有关康斯坦斯的年夜致能力偏向列位已经有了肯定的预期了,剩下的两个特征无非便是偷袭手对照惯例的那几个里边进行选择,而思量到康斯坦斯是一个追击特异化的脚色,以是有关于追击的谁人特征也是一定跑不脱的对吧,哈哈。固然 这位脚色用起来的综合反馈嘛也有点奥妙,详细的我们 比及他的抽取代价阐发攻略中再细讲,但这里维一只留一个抛砖引玉的提醒,其就是康斯坦斯的应用反馈和之前上线的几位脚色到颇有些近似......以是人人也能够 懂得一下,具体的器材也只能等正式服上线后才气细聊一二了,还请人人能继续存眷吧。返回搜狐,查看更多




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